約 3,238,355 件
https://w.atwiki.jp/pokegainazo/pages/16.html
A姫が残したレス、かくれんぼの文。 これをどういった意味なのか解析するスレを灼眼のルイズがスレ立てした。 参考URL【http //www.pokemon-guide.net/bbs_talk/show.php?kiji_id=408230】 「実はステハンで隠れてる」 「A姫はルイズに恨みをもっていた」 様々な憶測が飛び交い、そして一人の人物が。 太田ともえ、ともえちゃんの登場により新たな情報が手に入る。 A姫がいない掲示板に私がいる意味はない、そういい残しともえちゃんは消えた……。 この頃よりけーきも参戦、スレでは より考察が進む。 「ステハンで潜んでいる」 「青い月=A姫では?」 難解をしめす考察が続いた、それ程人が多かった訳ではなく。時間が立つにすれ書き込む人はまばらに。 雑談も混じりながらもスレは500近くまでに、1982年9月15日はA姫の誕生日ということが判明。 そこに一つの推理が書き込まれる、推理ああの登場だ。 推理ああによるとA姫の残した文はとある村で起きた事件であり。 手紙は相川チヒロ(14)が残したものであるという。 そして本スレの 505がWi-Fi板でA姫のレスらしきものを発見。 謎の文で考察はヒートアップした。 謎の文にはアルマの単語が、調べてみると周防の書き込みが最近、編集されたものと判明。 編集後の内容は「私がアルマかもしれない」
https://w.atwiki.jp/bakenekosounds/pages/22.html
本記事は ゲームにかかわる人が自由な記事を作る Advent Calendar 2023 の24日目、クリスマスイブの記事です 前日12/23は波田野剛望さんの 町づくりゲームはいくらあっても良いという話 です。 翌日、最終日12/25はhothukurouさんの 2023年に公開した14本のブラウザゲームのPV数振り返り! です。 謎解きアドベンチャーのBGMを作曲する こんにちは、たちやまです。 RPGツクールMZで、フリーゲーム謎解きアドベンチャー「ばけねこ探偵事務所」を開発しています。 また、同作の主なBGMも自身で作曲しています。(MZ素材集に含まれる曲も一部使用) この記事では、これまで作曲したBGMを紹介しつつ、作曲した時に考えていたことや 元ネタとなった曲などを紹介していきます。 ページにBGMを埋め込んだので、実際に聴き流しながら記事を読んでいただけると嬉しいです! なお、コード進行などの理論的な話はここでは述べません。 ※ 別記事で書くかも 大原則 ゲームをプレイする時の邪魔にならないこと。 日常曲や謎解き面の曲は何度もループされる。 耳障りだったり、謎解きを考える際の邪魔にならないこと! BGM1 メインテーマ Tachiyama · ばけねこ探偵事務所メインテーマ/Main Theme(for Ep. 2) もともとはゲーム開発を始める数年前に作曲した曲でした。 思い入れがあったので、ゲームのメインテーマ曲を作るにあたり、今の技術やDTM環境で再度編曲して復活させました。 「うみねこのなく頃に」のRide onという曲もイメージしています。 調とか、冒頭の後ろでチェロが刻んでるとことか・・・。 うみねこの音楽は全部最高です! ゲームの顔となる一曲なので、頑張ってオシャレに。 バイオリンのメロディと合いの手が鳴っていたり、途中チェロがメロディをしたりと、弦合奏曲のイメージです。 いちおー原曲も・・・ BGM2 日常曲 Tachiyama · 日常 / Daily タイトル通り、普通の会話シーンや探索シーンなどで流れます。 プレイヤーが聴く機会が多いので、プレイやお耳の邪魔にならないよう、しかし落ち着きすぎずに楽しさを演出できるような曲を目指しました。 BGM3 謎解きマップ Tachiyama · Solver 謎解き面で流れる曲です。 プレイヤーが謎解きで悩んでいる間延々と聴く事になるので、思考の邪魔にならないように。 不思議な仕掛けを目の前にした心情を表現してみました。 BGM4 かわいい強敵登場 Tachiyama · カステラよこせ! / Gimme More Castella ! ライバル、やぬしの初登場シーンのほか、いろいろな楽しいシーンで流れます。 楽しいSEをたくさん鳴らしながら、軽快で愉快な曲に仕上げました。 ギターソロも初めて作りました。火を噴くギターソロに仕上がりました。 元ネタとして、QUEENのBring Back That Leroy Brownの雰囲気を目指しました。 スタジオ版だとちゃんと歌詞があるのですが、ライブでこの曲をやるときはほとんど歌わずに各々が思いっきり演奏するのみなのがかっこいいです! フレディがピアノをじゃかじゃか弾いている姿、最高です! タイトルは、やぬしの大好物であるカステラと元ネタとなった曲名より。 BGM5 戦闘曲 Tachiyama · 最終決戦! / Last Battle ! メインシナリオ最終盤の大一番で流れる一曲。 メインテーマを転調して、楽器も弦楽器からシンセサイザーに取り換えて盛り上げました。 盛り上がるシーンで、メインテーマのアレンジバージョンが流れるのはアツい! (曲も一から作るのではないのでちょっとラク) 終わりに というわけで、「謎解きアドベンチャーのBGMを作曲する」と題しましてまとめました。 みなさんのゲーム制作やプレイに役立ててもらえば嬉しいです! 各曲の作曲の詳細や、使用している音源やシンセサイザーなどは、別途記事にしてみたいと思います。 ぜひとも本サイトをブックマークしてお待ちください😸 最後に繰り返しにはなりますが、このページは ゲームにかかわる人が自由な記事を作る Advent Calendar 2023 の24日目、クリスマスイブの記事です。 12/1からクリスマスまでの間、ゲームにかかわるプロフェッショナル達が毎日交代で貴重な知見を披露するという・・・そんなビッグなイベントでございます。 役に立つ記事が毎日公開されていますので、是非ともご覧くださいませ。 それでは! オチャラケ謎解きアドベンチャー『ばけねこ探偵事務所』 記事では紹介していませんが、ぜひともゲーム本編もご確認くださいませ!😸 ゲーム紹介ページはコチラ! 続編も元気に制作中! ばけねこ探偵事務所 海賊の秘宝 ※当サイトで公開している作品や記事を利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※当サイトの著作権は管理者であるたちやまが所有します。内容やサイト内で使用している画像などの複写や転載は禁じます。 (C)2022-2023 Bakeneko Detective Agency,Tachiyama all rights reserved. Reproduction prohibited without permission. WARUI KOTO NI TUKACCHA DAME !🧐 ↓↓↓ 記事が面白かったらSNSでシェアしてね😸 ↓↓↓
https://w.atwiki.jp/bskzodiac/pages/19.html
初心者へのQ A林で石碑に書かれている文の意味がわかりません。 鍵のかかっている扉があるのですが。 科学センターで、惑星の謎解きがよくわかりません。 科学センターでレンチを取ってから、どこに行くのかわかりません。 科学センターの外に出て、選択肢の後もう一度中に戻ったのですが、これからどこに行けばいいのですか。 洋館の各部屋を一通り調べたのですが、何もありません。 公園で詰まりました。 森から出ることができません。 それぞれの謎解きがわからない。林 科学センター(1階天文学室の謎解き) 科学センター(3階所長室、金庫の謎解き) 森林 教会(2階教室のギロチンの謎解き) 教会(3つの扉) 洞窟 聖なる地 初心者へのQ A 林で石碑に書かれている文の意味がわかりません。 林は必ず通らなくてはいけないステージではないので、ここで謎解きがわからなくても先に進む事は可能です。しかし、この謎を解くと、あるアイテムが入手できます。謎を解くヒントはこの石碑と、各地点の木に巻かれている「布」です。石碑に書かれている文をもう一度よく読みなおし、布の「色」に注目してみましょう。 鍵のかかっている扉があるのですが。 鍵のかかっている扉は、その扉に対応している「鍵」を入手しないと開く事ができません。ひとまずそこは後回しにして、他の場所を探索してみましょう。 科学センターで、惑星の謎解きがよくわかりません。 チラシに書かれているとおり、科学センターの2階に惑星のヒントが9つあります。9つのヒントを頭の中で覚えられない場合は、それぞれ紙・メモ帳に写して考えてみましょう。 科学センターでレンチを取ってから、どこに行くのかわかりません。 建物のどこかに、レンチが使えそうな場所が必ずあります。もう一度各部屋を調査してみましょう。 科学センターの外に出て、選択肢の後もう一度中に戻ったのですが、これからどこに行けばいいのですか。 建物の中に変化が起きています。以前に調べた場所も、もう一度探索してみるといいでしょう。 洋館の各部屋を一通り調べたのですが、何もありません。 洋館の部屋の多くには、暖炉がついています。 その中にひとつだけ特殊なものがあります。それを見つけられましたか? そうしたら、もう一度洋館内を探索してみましょう。 新たなアイテムが見つかるかもしれません。 公園で詰まりました。 公園での謎解きでは、敷地内にあるヒント文を読むことが大切です。ヒント文は複数ありますので、まだ見つけていないものもあるかもしれません。ヒント文はそれぞれ互いに関係しあっていますので、よく読み比べてみましょう。 森から出ることができません。 森から出るには、謎解きをする必要があります。キーアイテムが4つ手に入りますので、それを使って先に進みます。ヒント文をよく読み、わからないときはとりあえずアイテムを使ってみてましょう。何か変化があるかもしれません。 それぞれの謎解きがわからない。 以下の内容を参考にしてください。※ネタバレあり 林 石碑にかかれた文章 『迷える者を導くは、色とりどりのなびくもの、1位と2位を訪れば彼は必ず心を開く、燃えた後に残るもの、そして東へ向かえ、宝への階段を上り始めろ』 + 答え 1位は金、2位は銀なので金の布、次に銀の布がある場所に訪れ、最後の「燃えた後に残るもの」は灰なので前者の条件を満たし灰の布にある場所へ行くと赤色の豆電球を入手できる。 科学センター(1階天文学室の謎解き) それぞれの部屋に書かれてあるヒント ヒント1 『9つの惑星、みんなで一緒に徒競走。ゴールしたのは4つだけ』 ヒント2 『1、2、3位は曜日が独占』 ヒント3 『レース直前断水に。あいつは即刻出場禁止』 ヒント4 『レースの後、トップとビリが大喧嘩。それからずっと犬猿の仲』 ヒント5 『天と地の差は50歩100歩。どちらもビリ以下、途中でリタイア』 ヒント6 『レースは土曜日開催。やっぱりあいつはこなかった』 ヒント7 『暗闇好きなあいつ、レースなんかそっちのけ』 ヒント8 『いつも燃えてるあいつ、足も一番速かった』 ヒント9 『ピカピカ光るあいつ。頑張ったのに途中でこけた。結局ギリギリ銅メダル』 + 答え 火星→木星→金星→海王星 3と6のヒントから水星と土星、5のヒントで天王星と地球、7のヒントから冥王星がリタイアし残り4つの惑星となる。 9のヒントにちなんで金星は3位で、8のヒントは名前にちなんで火星になる。 2のヒントから最後は海王星になるため、入れる順番は二通りで済む。 科学センター(3階所長室、金庫の謎解き) 『念のために いす 長針 剥製 ホ 』 最後の方は汚れていてよく見えない。 + 答え 「9520」 企画室のテーブル「テーブルの周りに9脚のいすが並んでいる。」 事務室の時計「針は4時5分45秒を指している。」 応接室の本棚「本棚の中にはムササビの剥製が2つ置いてある」 上述の内容から数字があるので、そこから当てはめれば3つの数字は確定となり、試す組み合わせは10通りで済む。 また、最後のホは会議室の伝言板に「ホワイトボードは古くなったため、廃棄しました。新しいものを注文しましたが、届くまでにはしばらく時間がかかるようです」と書かれてることから数字は0となる。 森林 黄色い箱の底に書かれてたヒント。 『手に握られた2つの切り札。それらを導く2つの手引き。対となる位置に切り札を置け。気候が不動となったとき。古き館は水辺に消える』 + 答え 最北端に太陽の模型、箱がある場所から北一回進んだ場所に雪だるまの模型 21.6℃ 68.0% 23.2℃ 62.2% 24.7℃ 62.0% 23.9℃ 59.2% 22.8℃ 57.0% 洋館 それぞれの模型の特徴にちなんで湿度ならびに温度が高い場所にそれぞれ置く事。 教会(2階教室のギロチンの謎解き) 1階礼拝堂の祭壇に書かれた内容 最初に私が裁かれた。 胴部を巨大なギロチンにかけられて、そのまま体を真っ二つにされた。 一瞬では死ねなかった。ひたすら悶え苦しんでいた。 神官たちの愉悦に歪んだ笑みが今も脳裏にやきついている。 1階の女子トイレであった所に書かれた内容 確かに私は許されない罪を犯した。しかし、そうしなければ私がそうなるだけだった…仕方がなかった。 最初の裁きが下った。けたたましい悲鳴とともにすさまじい勢いで血しぶきが飛んだ。次は、私だ…。 さっきから震えが止まらない、吐き気がする、めまいがして倒れそうだ。 誰か教えてほしい。何故私はこうなってしまったのか。誰か助けてほしい。この地獄の苦しみから… 誰か… 1階教室の教壇のノートに書かれた内容 突然やつらはやってきた。罪状を見せられた時は己の目を疑った。どうやらこいつらはあの時俺がついた嘘をギロチンという形で償わせたいらしい 俺はようやく罠にはまったことを知った。理由など適当につければよい。奴らは生贄に適した体がほしいだけなのだから。今となっては己の運命をただ呪う以外にない 俺の前にいるやつがひどく怯えている。それが普通なのだろう。ひどく冷静な自分が不思議だった奴らが愉快そうにこちらを見ている。 やるならさっさとやればいい。とっくに諦めはついているのだから… 1階集会室の書類に書かれた内容 夫は誠実な男です。決して自分を甘やかすことなく、いつも一生懸命に仕事をして、家族を愛し、慈しんでくれました。 しかし、ある日彼は職を失いました。何故あの夫が、と今も不思議でなりません。 そして私達は次第に食べるものにも困り、とうとう夫はあのパンを盗んでしまったのです。 確かに夫は罪を犯しました。でも、それはただ、私達家族のことを思ってのことだったのです。 どうか、どうか、私の夫をお許しください… 情状酌量の余地はあるが、当然罪が消えることにはならない。予定通りこの男を刑にかけるように。 2階教室の壁の文字に書かれた内容 臆病なジェニー 短気なジョー 優しいサラ 厳格なビリー 気難しいアンディ かの者たちは罪を犯し、今まさに神の名のもとに裁かれる。 その罪の重さの順に彼らは処刑台の前に並ぶ。 教会2階遊び部屋の本棚に書かれた内容。 人を殺すのは罪である。殺した理由など問題にはならない。 人を傷つけるのは罪である。傷つけた程度など問題にはならない。 人をだますのは罪である。どんなささいなことでも問題にはならない。 人の物を盗むのは罪である。盗んだ物の価値など問題にはならない。 人の愛情を踏みにじるのは最大の罪である。それが故意であるか否かなど問題にはならない。 この罪深き者を許すことなど、我らが神に対する背信と同義である。 + 答え 1 割れたプレート×2(DEAD)=サラ 2 3(不明)=ジェニー 3 4(アンディ) 4 1(ジョー) 5 2(ビリー) 最初は礼拝堂の祭壇に書かれた内容通りに割れたプレートで、1階の女子トイレであった所に書かれた内容から2番目はジェニー、「俺の前にいるやつがひどく怯えている=気難しい」ことから3番目はアンディ、「あの時俺がついた嘘」「やるならさっさとやればいい」から4番目はジョー、最後は「自分を甘やかすことなく」からビリーとなる。 また、教会2階遊び部屋の本棚に書かれた内容を見れば罪の重さの順番がわかるため、そこから関連する内容を一致させれば、アンディに関するヒントが無くても残りの順番が判明しやすくなる。 教会(3つの扉) 4つの像のタイトル ひた走る少年 腕組みをする老人 空を仰ぐ青年 笑みを浮かべた女性 石碑に書かれた文章 『待ちわびし者、悩みし者、希望抱きし者、慈しむ者、これは4人の独り言』 待ちわびし者 時の流れに逆らわず、ひたすらその時を待ち続ける。 「君はいつも一所懸命に真っ赤な顔して駆けながら私の胸に飛びこんでくる」 悩みし者 ひとりこの場所にいる。何もかもが嫌になった。 もはや自分を許すものなどいないだろう。ふと夜空を見上げてつぶやく。 「あの輝くひしゃくで私の罪をすくえたら、どんなに楽なことだろう…」 希望を抱きし者 日の出とともに真っ赤な道をひた走る。 その心に一片の迷いもない。ふと太陽に向かって言い放った。 「さあ競争だ!お前に負けないくらい速く走ってみせるからな!」 慈しむ者 いつも静かに微笑んでいる。 何があっても、いつも暖かく迎えてくれる。あの人はこうつぶやいた。 「朝日が綺麗だね。あの光の先に小さな希望を感じる気がするの」 + 答え ひた走る少年 西 腕組みをする老人 東 空を仰ぐ青年 北 笑みを浮かべた女性 東 少年は台詞にちなんで太陽が沈む方向=西で、老人は朝日を待ってることから東、青年は空を見ていることにちなみ「あの輝くひしゃく=北斗七星」から、女性は台詞通りに東。 洞窟 入口の文章 「四つの謎かけが示すもの それがすなわち鍵である」 それぞれ行き止まりに書かれた文章 縦書きの文字「深く考えてはいけない。最初にしか意味はないから」 その1「十の人生 十の物語 そして一つの結末」 その2「病という悪魔 闇に包まれ 1人旅立つ」 その3「待望の終結 永遠の安らぎ」 その4「手を差し伸べようと 何かが変わるわけではない」 + 答え 「鍵を…」と表示したまま10秒待つ。 数字が記載されてない文章は縦書きとなっているのでその1~4の文章の頭文字を縦で読むと「10秒待て(十病待手)」となる 聖なる地 壁画の横に掘られた文字。 これは神聖なる魚。聖なる地の案内役。迷ったときは魚に聞け 白羊宮 金牛宮 双子宮 巨蟹宮 獅子宮 処女宮 天秤宮 天蠍宮 人馬宮 磨羯宮 宝瓶宮 双魚宮 これら十二の宮をかたどった石片を散りばめた。 全ての石片が集まるとき、真実が明かされ未来が作られる、そして魚は動き出す。 それぞれの石片に書かれた内容。 双魚宮 魚は聖なる地そのものである。その中心に位置する双魚宮から延びる八つの道を通り、全ての石片を探し当てろ。この宮は原点であり、終着点でもある。全てがここで始まり、そして終わる 宝瓶宮 四つの宮は直線状に位置する。そのひとつが宝瓶宮である 磨羯宮 磨羯宮から南西に伸びた道の先に黄金の光が輝いて見える 人馬宮 ひたすら北に向かえ。人馬宮はそこにある 天蠍宮 蠍は原点を隔てて双子と正反対の位置に存在する 天秤宮 (内容なし) 処女宮 魚は北に向かって泳いでいる。頭に馬を。尾びれに羊と牛を乗せながら 獅子宮 (内容なし) 巨蟹宮 獅子、蟹、原点は全て東西に一列に並ぶ 双子宮 双子は南西の獅子に怯え、北東の馬に助けを求める 金牛宮 女は蟹と馬に挟まれている 白羊宮 (内容なし) + 答え 1 双魚宮 7 天秤宮 2 人馬宮 8 獅子宮 3 処女宮 9 双子宮 4 巨蟹宮 10 磨羯宮 5 天蠍宮 11 白羊宮 6 宝瓶宮 12 金牛宮 「魚は聖なる地そのものである」ことから魚の絵自体がマップと同じ構造になっており『磨羯宮』『天秤宮』と書かれた看板から位置を割り出せば、その2つをはめる場所は判明する。 はめる場所は魚の絵から見た図だと以下の通り(左側が北方向)。 処女宮 巨蟹宮 天蠍宮 白羊宮 人馬宮 双魚宮 宝瓶宮 磨羯宮 双子宮 獅子宮 天秤宮 金牛宮
https://w.atwiki.jp/bloac/pages/157.html
最初の降下以外は3つ目を除きすべて降下との追いかけっこ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/47813.html
登録日:2021/04/13 Tue 05 45 14 更新日:2024/02/08 Thu 12 26 08NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 2019年まさかの復活 インディ・ジョーンズ オードリー クイズ番組 テレビ番組 バラエティ ファラ男 宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! 山里亮太 打ち切り 拘束 日テレ 日本テレビ 特番 謎 謎解き 謎解きバトル 謎解きバトルTORE! 魔宮の番人 獲れるもんなら獲ってみろ! 謎解きバトルTORE!とは、かつて日本テレビ系列で放送されていたクイズ番組である。 正式なタイトルは「宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE!」 ▽目次 概要 出演者魔宮の番人 TV版のレギュラー陣 ステージ崖の間 壁の間鉄球の試練 床の間坂落ちの試練 洞窟の間石版の試練 ミイラの間 石像の間並べ替えの試練 岩の間張り付きの試練 地下水路の間絵並べの試練 最後の試練 レギュラー放送終了とその後 余談 概要 前番組の脱出ゲームDERO!は、2011年3月11日に発生した東日本大震災の影響により、DERO!のステージの一部に津波などを連想させるステージがあるという理由で打ち切りとなった。 その数か月後に一部ステージを流用してリニューアルされたのがTORE!である。 舞台となる古代遺跡TOREの魔宮にある伝説の秘宝黄金のファラ男像を求め、様々なステージに出演者が挑戦していく。 一部のステージはDERO!のステージのアレンジや、そのまま流用したものになっている。 出演者は2チームに別れ、用意された様々なステージに挑み、黄金のファラ男像を獲得していく。最終的に獲得したファラ男像が多いチームが最後の試練(後述)に挑戦できるようになる。 最後の試練を見事クリアすれば番組が用意した賞金を獲得できる。 出演者 魔宮の番人 ファラ男 CV.山里亮太 「ファ~ラファラファラファラ」 TORE!の司会を務める人物。ツタンカーメンみたいなマスクに山ちゃんの顔っぽいデザインと赤い眼鏡が施されている。 中の人が挑戦者の時、ゲストがファラ男の代理をやることも。その一覧を紹介しよう。 スペシャル番人(藤原竜也) 2011年10月30日放送の「カイジ2公開記念TORE!特別編」に登場。ファラ男のようにモーションポートレートは使わず、顔出し自らで出演した。 見習いの番人・ファラーモン (デーモン閣下) 2012年2月13日放送の2時間スペシャル「第2ステージ・床の間」以降と、収録を休んだファラ男の代理として2012年5月7日放送分に登場。デーモン本人の顔を思わせる容姿になっている。 魔宮の番人(研究生)・ファラノッチ(天野ひろゆき) 2012年4月2日放送の2時間スペシャルに登場。天野本人の顔を思わせる容姿になっている。 魔宮の番人(臨時)・ファラ林(若林正恭) 「ファ~ラファラファラバヤバヤシー」 中の人である山里が挑戦者になったため代理として2013年1月7日放送の2時間スペシャルに登場。若林本人の顔を思わせる容姿になっている。 スペシャル番人・ファラ春日 「ファ~ラファラファラ春日」 同じ日で魔宮の番人(臨時)の「ファラ林」が好評だったため、「春日も出来るから、やらせてくれ!」ので、2013年2月4日放送分で岩の間だけの 登場だが、魔宮の番人を務めた。春日本人の顔を思わせる容姿になっている。 若林「バレた~」 2012年9月24日放送分からは本編の合間に、週替りのゲストが「見習いの番人」という扱いで、ファラ男とトークをしながらプレゼントクイズを出題する役を担った。担当したのは、フク男(鈴木福)、ファラ花音(谷花音)、アニマルファラ口(アニマル浜口)・ファラ口初枝(浜口初枝)夫妻、ファラスギちゃん(スギちゃん)、ミワパトラ、ゴールデンボンバー、LiLiCo、8.6秒バズーカーら。 挑戦状を叩き込んだ番人・ふなっしー 「ふ~なふなふなふなっしーなっしー」 2014年8月27日放送のふなっしーからの挑戦状で登場。ファラ男とは別にファラ男の被り物の帽子を被ったふなっしーがステージ開始前にVTRで登場して、各ステージの案内役を務めた。 魔宮の番人・ふな男(ふなっしー) 「ふ~なふなふなふなふな」 2015年8月21日放送の2時間スペシャルに登場。本人がファラ男像をイメージしたアニメーションになっている。 魔宮の下部・ファラ部(綾部祐二) 「ラーベラベラベラベ」 同じ日にふな男のアシスタントとして登場。本人の顔を思わせる容姿になっている。 決して相方「又吉」の活躍に嫉妬に狂っているファラ部ではない。 魔宮の番人・久本ファチャ美 「ファ~チャファチャファチャファチャファチャ」 「久本ファチャ美17歳で~す」 出川「ババァの声じゃねか!」 2016年4月11日放送分(不定期特番版最終回)に登場。久本雅美の顔を思わせる容姿になっている。 ナレーター DERO!の時と同じ人...だったのだが途中から赤平大になっている。 相変わらず落ち着いたトーンで挑戦者の緊張感を高めてくる。 TV版のレギュラー陣 オードリー DERO!から引き続きレギュラー出演。いつもはコンビで出演するがたまにどっちかだけピンで出演することも。若林は床の間での好成績から「床プロ」の異名を持っている。春日も崖の間でのブロック全出し経験から「全出しの春日」という異名を持っていた。(*1) どういうわけか、春日は後述する鉄球の試練がすさまじく苦手で、番組開始からしばらくの間なんと成功回数ゼロだった。しかし、初成功時はなんと7秒という異例の早さでクリアする。 関ジャ二∞ こちらもDERO!から引き続きレギュラー出演。基本的にメンバーのうち1〜3人がランダムで出演する。最多出演者は村上信五。 DERO!から続いている村上の好調ぶりは健在で、「Mr.TORE」の異名を与えられたほど活躍した。たまにポンコツになるが 田村亮(ロンドンブーツ1号2号) こちらもDERO!から引き続きレギュラー出演。若林の床プロに対抗して「床の神」を名乗りはじめる。実際に床の間で好成績を残すが、次第に自分1人だけが生き残るパターンが多くなり、今度は「床の死神」という不名誉な異名が与えられた。 ベッキー ベッキーのみTORE!からの新レギュラー。崖の間が得意で「崖の女王」という異名を持っていた。 なお、レギュラー出演者とゲスト出演者は丸形のネームプレートを付けており、ネームプレートには基本的にフルネームが表記されているが、芸人や関ジャニ∞などのジャニーズ所属のグループメンバーの場合はコンビ(グループ)名+苗字のみの表記がほとんどである。 (ステージ挑戦時にはネームプレートは外される。) ステージ 各ステージには最後に「試練」と呼ばれるクイズパートが存在し、この試練をクリアしなければ秘宝・「黄金のファラ男像」を獲得することはできない。どれも難易度が高く、通常のクイズパートで全員生存してもこの試練で全滅することが多かった。 崖の間 DERO!時代の「棒の間」のアレンジステージ。 挑戦者は1チーム3人から4人。合計6人もしくは8人。 必ずチームの最終決戦として最終ステージで登場する。 挑戦者の背後には6×10のブロックが敷き詰められており、すぐ目の前は奈落の底となっている。 各チーム1問ずつ問題に挑戦するが、解答中は背後のブロックが少しずつせり出してくる。そのためせり出すブロックを常に避ける必要があり、耐え切れず奈落の底に落ちたら脱落となる。 パスは1チーム1回まで。使いどころをミスると怒られる。 どちらかが全滅するか、負けているチームの逆転が不可能になるまで問題は続き、勝利したチームは生存した人数×2倍の黄金のファラ男像を獲得できる。 ちなみに春日と村上はブロック全出しに耐えたことがある。 壁の間 DERO!時代とほぼ変わらないルールとなっている。TORE!の中でも登場率が高いステージで、人気も高い。 挑戦者は3人。 まず、挑戦者は左右の壁の穴に顔をはめ、2択のクイズに答える。クイズに全員が正解すれば1ポイント獲得し、3ポイント獲得すれば鉄球の試練への挑戦権が1人分与えられる。 3ポイント獲得するまでは左右の壁が徐々に迫り、壁が限界点に達するとその時点で失敗となる。(*2) DERO!の時と違い、挑戦者は壁にフックで固定されていないので鉄球の試練へ挑戦する順番は自由に決められるようになっている。 鉄球の試練 DERO!におけるキーボックスチャレンジに相当する。 透明の箱の中で2本のレールを動かし、筒から出てくる鉄球を手前側の筒に入れると鍵が1本出てくる。 レールには山なりの傾斜がついており、うまく動かさないとすぐに鉄球が落ちたり戻ったりしてしまう。 鍵が出てきたら、目の前にある3つの鍵穴に差し込み、その先にあるセーフティゾーンへ移動する。見事成功すれば宝箱の鍵が1つ解除され、2択のクイズが再開される。 これを繰り返し、3人で3つの鍵の解除に成功すれば生存した人数分の黄金のファラ男像を獲得できる。 制限時間は30秒。30秒が過ぎると鉄球の試練があるゾーンの壁が勢いよく閉まり、挟まれると脱落となってしまう。 壁を無理やりこじ開けるのは反則である。 上記のような事をしたり、カギを取らずにセーフティゾーンに行ったり、完全に壁に挟まれているのに無理矢理セーフティゾーンに行った場合には脱落とみなし(*3) ただし、挟まれても鍵穴に鍵を差し込むことに成功していれば宝箱の鍵は解除される。 逆に言えば、全ての鍵を解除できても誰も生き残っていなかったらチャレンジ失敗となってしまうということとなる。 特番放送時には「煙幕の洗礼」というシステムがレギュラー陣限定で追加された。名前の通り、箱の中が煙幕で見えなくなってしまう。無理ゲー なお、2014年10月4日放送時には煙幕の洗礼が廃止(難易度が高かったので)されたが、2015年4月8日放送時にはレギュラー陣限定のシステム「桜吹雪」になった。名前の通り、箱の中が桜で視界が見えなくなってしまう。そして、2015年8月21日放送時には「ふなっしー雪女ver.による吹雪」が用意された。難易度が少し低くなった? TORE! の中でもかなりの人気と知名度を誇り、ウルトラマンダイナやアンパンマンも挑戦したこともあり、「出張TORE! 鉄球の試練」という様々な有名人の元や日本全国の小学校などに訪れて4〜6人の有名人や現地の子供たちらが鉄球の試練に挑戦するコーナーがあった。 なんとおもちゃにもなっている。(しかも完成度が高い) 床の間 DERO!にはないTORE!オリジナルステージ。放送初回時からあるステージ。 挑戦者は3人。 まず、床の角度が30度まで傾く。その時に床の左下に細い足場が出現し、挑戦者はここに全員乗らなければならない。 床は非常に滑りやすく、滑り落ちた先は奈落の底となっている。 クイズパートが始まれば床が傾き始め、画面に表示された問題に答えなければならない。 クイズは2枚の絵に共通する言葉を見つけるぎなた読みの問題。 ノルマ数答えることができれば床の傾きが止まり、斜め上に新しい足場が出てくる。挑戦者はこの新しい足場に飛び移らなければ次の問題に挑戦できず、飛び移るのに失敗すれば奈落の底に落ちて脱落となる。 これを繰り返し、制限時間10分以内に第3ゾーンの問題に正解すれば坂落ちの試練に挑戦できるようになる。 ちなみに、飛び移るのに他の人を土台にしたりするのは認められている。アイドルに踏まれて羨ましいとか言うな 体力をかなり使うステージで、体力がない挑戦者とデブには不利なステージ。 坂落ちの試練 出題された言葉の正しい意味を答えるクイズ。第3ゾーンの反対側に赤青黄の玉があり、挑戦者は正解だと思う選択肢の色の玉を第3ゾーンの真下に出現する足場の横にある「真実の口」へはめ込まなければならない。 試練が始まれば玉のある台座付近にロープが垂れてきて、これを使って玉を取りに行きまた下の足場へ移らなければならない。 問題に正解すれば床が元に戻り生存した人数分の黄金のファラ男像を獲得できるが、間違えると下の足場だけが引っ込み玉をはめ込んだ挑戦者のみ滑り落ちてしまう。 洞窟の間 DERO!の「爆弾の間」のアレンジステージ。 挑戦者は3人。 部屋には3つの洞窟の入り口があり、最初に3択雑学クイズが出題される。3択の選択肢は洞窟の奥にあり、問題が出題されれば洞窟の入り口が1つ開く。 ここに挑戦者が1人だけ入り、洞窟の奥にある赤青黄の玉のうち、正解だと思う選択肢の色の玉を洞窟に入った挑戦者が「真実の台座」に置いて答える。 正解すると石版を複数枚獲得してから洞窟から出てくることができるが、間違えると洞窟内の床が開き洞窟内の挑戦者が落下し脱落となる。 制限時間15分以内に第3の洞窟までクリアすることができれば石版の試練に挑戦できるようになる。 石版の試練 洞窟内で獲得した石版はここで使う。 制限時間1分30秒以内に漢字一文字が書かれた石版を組み合わせて3文字熟語を3つ作る。 ただし、1枚だけどの熟語にも使わないダミーの石版がある。 このダミーはどの石版と合わせても上手く熟語ができるようになっており、ダミーを使うと他の熟語ができないようになっている。 誤答ペナルティはなく、何度でも答えることができる。 見事成功すれば生存した人数分の黄金のファラ男像を獲得できる。 制限時間内に答えられなければチャレンジ失敗となる。 なお、この試練で失敗すると、炭ガスが発射されるので、落下などはしない。 ミイラの間 DERO!の「砂の間」のアレンジステージ。放送開始から数か月後に登場した。 番組が始まった時にスペシャルステージとして登場する特殊なステージ。 挑戦者は1人から4人。 挑戦者は「ミイラ製造機」に拘束され、身動きが取れなくなる。 スタートするとミイラ製造機が作動し、制限時間60秒(4人での挑戦の場合は1分30秒)以内に挑戦者の趣味や得意分野などに関する問題を出される。 (例:テレビの人気司会者ランキングトップ10のうち7人答えろ) また、大勢で挑む場合は交互に回答する。 時間内に7つ(4人での挑戦の場合は8つ)答えられればチャレンジ成功となり、「ミイラ製造機」が逆回転して包帯をほどき、挑戦者は解放されて、人数分の黄金のファラ男像を獲得できる。 時間切れになれば包帯が頭まで巻かれ、チャレンジ失敗となる。 チャレンジ失敗となった場合、ファラ男型の棺に閉じ込められてしまう。この時、ファラ男が「では、○○さんには私の仲間になってもらいましょう」と言うのがお約束。嫌すぎる (2015年8月21日放送分では台詞や棺桶のシーンはカットされた。) 初の成功者は上田晋也. なお、残り2秒でクリアしている(ミイラだから閉じ込められた方がマシなのか?)。最速での成功は喋りが遅そうな渡部陽一の残り18秒。女性での初成功者は浅香唯。ジャニーズメンバーは全員失敗している。 よいアニヲタ諸君はトイレットペーパーとかでミイラの間ごっことかやるんじゃないぞ。(*4) また、ミイラの間に挑戦しない挑戦者が登場して応援しに来ることもある。 挑戦者が失敗すれば、ファラ男型の棺に閉じ込められてしまう演出を見ることになる。この時ファラ男が「さあ、○○さんそこから離れるんだ!」と言う。(棺の妨害を阻止するため) チャレンジャーが可愛い女の子の場合、色々と特殊な性癖を与えられたりも… 石像の間 試練を除けばDERO!時代と同じルール。DERO!の時より世界観に合っている 挑戦者は2人かもしくは3人。 挑戦者は自分の足にある金具にロープを取り付け、その後奥の石像の元に移動させられる。 移動すると3つの扉が閉まり、石像が動き出す。 扉にはそれぞれ問題が設けられており、扉に備え付けられたひらがなブロックを使って答える。 石像が黄色いデンジャーゾーンに到達すると警告音が鳴り、赤いデッドゾーンに到達すると挑戦者全員が石像に食べられてチャレンジ失敗となる。(*5) ただし、石像の鼻を押すと「身代わり」となり、押した挑戦者は石像に食べられて脱落となるが、石像が後ろに後退する。 3つ目の扉を開けることができれば「並べ替えの試練」に挑戦できる。 床にはDERO!の時の「砂の間」で使われた砂が敷き詰められている。(*6) 並べ替えの試練 DERO!時代に石像停止スイッチがあった場所に台座がありそこで挑戦する。 制限時間1分30秒以内に台座から出てきた4枚の石版を使って問題に正解しなければならない。 問題は「結成年が古いお笑いコンビの順に並び変えよ」といった感じの問題が出題される。 間違えた場合、置き場所が合っている石版の数が表示される。ただし、どの石版が合っているかは表示されない。 正解すれば石像が停止し生存した人数分の黄金のファラ男像を獲得できる。 2回間違えるか石像がデッドゾーンに到達したら問答無用で石像に全員食われてしまい、チャレンジ失敗となる。 岩の間 特番放送時に登場したステージ。DERO!の「遺跡の間」のアレンジステージ。 挑戦者は3人。 部屋の奥に大きな岩壁があり、反対側は奈落の底となっている。 挑戦者は岩にある足場に乗り、出題される問題に3問連続正解しなければならない。3問連続正解を達成すれば岩が一段階奥へ進む。三段階目まで進められれば宝箱があり、「張り付きの試練」に挑戦することができる。 間違えると、連続正解数はリセットされ間違えた挑戦者は崖っぷちクイズに挑戦する必要がある。 崖っぷちクイズ 奈落の底のすぐそばにあるタッチパネルまで移動し、そこで問題に答えなければならない。 問題は3×3のシークワーズ問題。指定されたジャンルの単語を3つ(2回目以降は4つ)見つけ出せれば崖下に足場が出現する。 制限時間は20秒。20秒が経過すると岩が勢いよく動き出し挑戦者を突き飛ばす。突き飛ばされた挑戦者は奈落の底へ落ち、脱落となる。(*7) ただし、成功すれば崖下の足場を使って岩を回避することができる。成功すれば再びクイズパートに復帰できる。 張り付きの試練 岩についていた手すりがファラ男の指示で引っ込んでスタートする。 生き残った挑戦者はトイレのスッポンが支給され、これで岩に張り付く。 問題は「文字数クイズ」。出題される問題に対して指定された文字数の解答を3つ言わなければならない。 (例:4文字の国名を答えろ) 制限時間は生存人数×20秒。制限時間に達すれば岩が勢いよく動き出し反動で奈落の底へ落ちてしまう。 成功すれば手すりが現れ、反動から身を守ることができる。その後、宝箱か開き生存した人数分の黄金のファラ男像を獲得できる。 地下水路の間 こちらも特番放送時に登場したステージ。DERO!時代の「水の間」のアレンジステージっぽいがちょっと違う。 部屋には最初から水が張っており、金網の奥に舟に乗った黄金のファラ男像が3つある。また、舟がある部屋の壁には大きい排水溝があり、水位が上がると排水溝から黄金のファラ男像が乗った舟が流れ出てしまう。 部屋には流れ出るのを防止するための竿が1本ある。あんまり頼りにならない スタートするとダクトから水が流れ出し、水位がどんどんあがっていく。 問題が出題され、この問題に30秒以内に答えなければならない。間違えると部屋にある排水管3本からも排水され、排水管を止めるまで次の問題が出題されない。 排水管を止めるにはランプのついた排水管のハンドルを回さなければならないのだが、真ん中の排水管のハンドルは壁にあるのに対して端っこの2つは床にあるため回しにくくなっている。 5問正解すれば放水が一旦止まり「絵並べの試練」に挑戦できる。 絵並べの試練 スタートするとダクトと排水管から水が排水される。 6枚のイラストが描かれた石版があり、問題にこのイラスト石版を使って答えなければならない。 3問正解すれば金網のロックが外れ、黄金のファラ男像を取りにいくことができる。 排水溝から全ての黄金のファラ男像が流れ出てしまうとチャレンジ失敗となる。 最後の試練 最終的に獲得した黄金のファラ男像が多かったチームが挑戦できる。 ステージは「崖の間」の流用。 挑戦者は2人。 中央からスタートし、出口に向かって進んでいく。道中は縦にブロックで塞がれており、問題に正解すれば塞いでいるブロックが引っ込む。ただし、挑戦中は中央側から引っ込んだブロックが再度せり出してくる。 見事出口に到達すればチャレンジ成功。1人生き残れば5万円、2人なら10万円(協力戦では1人ならこれまでのファラ男像獲得数分×1万円、2人ならこれまでのファラ男像獲得数分×2万円 スペシャルでは1人なら10万円、2人なら50万円)の賞金が貰える。 2人とも奈落の底に落ちてしまったらチャレンジ失敗。賞金はナシになってしまう。 レギュラー放送終了とその後 2013年に最終回が放送され、レギュラー放送が終了した。 その後は特番として不定期に放送していたものの、視聴率が徐々に低下し始めてしまう。 2016年に前回からおよそ半年ぶりの特番放送をやるも、視聴率は低迷したままであり、この特番放送をもって特番も最終回となることが発表された。 しかし、現在も根強いファンが残っており、復活が望まれている番組である。 そして2019年、まさかの舞台で復活する 2019年の大晦日に放送された同じ日テレ系の笑ってはいけないにおいて、番組内のチャレンジコーナーでTORE!のミイラの間が復活した。(*8) これにより、Twitterのトレンド上位にTORE!が入るなどといったことが起きた。 ただし、棺の顔がヘイポーになっている、失敗すると包帯でグルグル巻きの顔に激臭ガスがかけられるといった違う点がある。 わずかな時間しか登場しなかったが3年ぶりにTORE!が復活し、ファンは大いに歓喜したことだろう。 余談 2015年にニンテンドー3DSでTORE!を題材としたゲームが発売されている。テレビ番組を題材にしたゲームは大抵クソゲー扱いされやすいが、思いのほか高い再現度とほどよいやりこみ要素によってそこそこな評価を得ている。上記のゲーム限定のステージに「トロッコの間」「からくりの間」「透明床の間」がある。また鉄球の試練のミニゲームもプレイできる。称号やヘキガなどもやり込み要素もある。気になる人はぜひゲームをプレイしてみよう。 また、バンダイからはTORE!を再現したおもちゃが販売されていた(上記の鉄球の試練のおもちゃとは別)。好評だったのか後に「岩の間追加セット」も販売された。 この2つと合体すれば長く遊べる。ぜひやってみょう。 追記・修正はファラ男像を獲得した人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記事作成乙。 …ミイラの間…うっ!…ふぅ… -- 名無しさん (2021-04-13 07 45 46) ウルトラマンダイナ・コスモスも挑戦したことがあるTV番組 -- 名無しさん (2021-04-13 10 31 46) ミイラの間はいまだに拘束系好きにはネタにされる伝説 -- 名無しさん (2021-04-13 11 38 58) 壁の間も実はあるフェチにとっては密かな人気があるらしい -- 名無しさん (2021-04-13 17 13 02) ミイラの間はナレーションのゲストいじりも印象的 -- 名無しさん (2021-04-13 18 17 00) 個人的には正直前作のDEROの方が好きだったなぁ。DEROの方はクイズが大して難しく無かった記憶がある -- 名無しさん (2021-04-13 19 13 35) と…床の間 -- 名無しさん (2021-04-14 00 14 41) ↑6 ダイナの鉄球の試練きっちりダイナの仕草してからクリアしてるんだよな。 -- 名無しさん (2021-05-17 19 08 50) NEO版のTORE!では僕のオリジナルステージも存在しています。 -- NEO・X (2021-08-13 18 51 19) ↑…? -- 名無しさん (2021-08-24 18 59 05) そもそもNEO版って何?ウィキペディアにもそんなの書かれてなかったけど… -- 名無しさん (2021-08-24 19 19 26) 二次創作にあたる記述は消してよいのでは -- 名無しさん (2021-08-24 19 39 54) 確かに要らない… NEO版 -- 名無しさん (2021-08-24 22 00 41) いやまぁ、二次創作自体はええんよ。それだけこの番組が好きだったって事なんだしさ。ただな、ココはそういうのを書く場所じゃないんだ…済まんな( ´・ω・`) -- 名無しさん (2021-08-28 09 37 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nightastar/pages/19.html
・大筋 主人公視点プロット (最初に)ミステリというものを正体不明のものを解明する「謎解き」方面のミステリとして描く。 三泊四日の旅行である。 四日目に、本土から迎えの船が来ることになっている。 ■初日・日中~夕方(島の観光に費やし、夜まで何も起きない。) 船着場で管理人の伊達が待っている。 主人公たち、案内されて洋館へ。荷物を置いて、島の散策に。 島の見るポイント。古びた神社。外から見上げた、小高い丘の上の洋館の外観。墓場。 島に伝わる鬼の伝説を聞く。島でとれた海の幸の話など。いろいろ。 古の時代から戦時中まで度々、行方不明者が出たので鬼が棲んでいるという話を聞く。 ■初日・夕方 干支のカードを渡される。(これはルームキーである。電子ロック) 荷物を置く。このとき、がちゃん、という音を聞いたような気がする主人公。 馬酔木以外の全員で食事をとる。(馬酔木には先に食べるように言われていた) 食事をしつつ、馬酔木教授が遅いと不審に思った赤井が、馬酔木教授を探しに出かけ、死んでいるのを発見。(鍵のかかった自室で倒れていた。頭には置物が落ちた後が。持病持ちだったので、倒れかけた拍子に棚にぶつかり、事故死したとみなされる。) 一度食堂に戻り、思案する。 ☆実際は、神宮寺がもみ合った際に押し飛ばしたときに棚の角に頭をぶつけた拍子に死んでしまっている。 神宮寺が殺害したところを管理人の伊達が目撃、伊達は神宮寺に好意を抱いていたため、とりあえずその場でできる簡易トリックとして、棚の上の馬の置物を取り、馬酔木の頭を殴りつける。その後、マスターキーで施錠し、人が来たので中途半端なごまかしで、事故に見せかけた。 ■初日・夜 大雨が降り出す。 警察と連絡がつながらない。嵐で電話線が切れたのかもしれないと、管理人。その日はみなそれぞれの部屋で寝ることに。 浴場に行こうと、主人公が廊下に出ると、神宮寺が居るのを発見。神宮寺も風呂に向かっていたのだという。 ☆これは、神宮寺は馬酔木の遺体の件で、管理人・伊達に話をしにいった後である。 伊達は隠し通路の先のガラクタ置き場に神宮寺を連れて行った。そこで話しているうちに口論になり、神宮寺は伊達を殺害。マスターキーを回収しておく。 殺害し、キッチンの奥の隠しフロアへ隠した。(奥は、改装の際に回収したガラクタなどを乱雑に放り込んでいる。もとは何かの実験場だったようにも見える。) ☆もみ合っている間に、何かの装置を動かしてしまい、ウイルスが動き始める。 ■2日目・朝。 食堂にて、管理人が殺人をおかしたのではないかという話になる。 主人公達、管理人を問いただしそうと探すが、キッチンはもぬけのから。いよいよ怪しいという話になる。 ■2日目・昼 雨はまだ続いている。捜査を開始する。 電話線が切れている。正面玄関が南京錠で施錠されている。管理人は洋館のどこかに居るのではないか。もしくは逃亡した後で、閉じ込められたか? 洋館内、何もないことを確認。ただ、管理人室だけカギがかかっていて開かなかった・・・(念の為、バリケードしてふさぐ) ☆このとき、伊達は発生したウイルスによって分解され、ウイルスはゆるやかに部屋移動を開始。 主人公たちは最後に馬酔木の遺体のある馬の部屋を見るが、このときは死体がある。怖かった為、さっと出てしまい、扉に隙間が生じており、ここにウイルスが入り込む。 ■2日目・夜 伊達不在。外に脱走したのではないかという話になるが、夜も遅いため、各自しっかり施錠して眠ることに。 夜、物音が聞こえる。(ヒロインが聞いたと証言) ☆この夜、村中が神宮寺に詰め寄り、神宮寺に殺人を認めさせた上で、首を絞めて殺害。後にばらばらにして隠す。 村中は神宮寺に惚れていた。村中が馬酔木殺人に気づいたのは、神宮寺が前日の夜、伊達と密会していたからであるのと、マスターキーを持っていたからである。 村中、マスターキーを隠し持つ。 ■3日目・朝 主人公、廊下に血痕を発見。(誰のものかは特定できず。しかし実際はばらされた神宮寺のもの。) 何とかして脱出をしようという話になる。 捜索するうちに、神宮寺の手首が発見される。 また、馬酔木の遺体が消えていることに気づく。 ここで、妙なメッセージが馬の間で発見される。 『鬼に馬は毒された・・・』 同様に、神宮寺の部屋を探すと、「ねずみを丸呑みして鬼は嘲笑う」とメッセージあり。 見立て殺人の説が浮上する。 一同は、島に伝わる人食い鬼の話を思い出す…… ■3日目・昼 食堂に再び集まり、話し合う。 主人公視点で推理する。情報を集める。 1.馬酔木教授は事故ではなく、殺人。置物は相当重く、男の手でないと持つことは無理そうである。 2.そもそも、犯人は伊達なのか? 伊達も死んでいるのではないか? しかし、誰が犯人かは断言できず、洋館から出られない以上、助けを待つしかない。明日の朝になれば、迎えの船の人が気づくはず。 ⇒一同は、全員で食堂に一緒にいようということになる。 赤井、猪瀬、これを無視。各自ひとりで部屋に戻る。 犬井、心身ストレスのせいか嘔吐。これを洗いに大浴場へ。 ⇒いつまで経っても帰ってこない。主人公は彼らを探しに行き、犬井の持ち物だけ発見する。二人は行方不明に。 現在の生存者は、主人公とヒロイン。赤井、猪瀬、牛尾、村中、鳥井、桃山の合計8名である。 ☆ウイルスは大浴場に続く廊下で二人を分解し、ゆっくりと移動していっている。 桃山は退屈しのぎに洋館の怪異を語り始め、周囲の恐怖心を煽ってしまう。 内容としては、洋館の構造について。そこから派生して、戦時中の建物の利用のされ方の話。 これに怯えた村中がやめてほしいと懇願し、鳥井も幼馴染の二人が行方不明になっていたので、聞きたくないと激怒。二人で部屋にこもる、と出て行ってしまう。 食堂に残されたのは、主人公とヒロイン、牛尾と桃山である。そのとき、食堂の扉にメッセージカードがはさまれていることに気づいた。 『犬猿の仲とはいえ仲良く消えていった』 主人公達はまた、推理し始める。 3.牛の証言。昨日ぼやっとひかる影を見かけた。食堂から出て来た気がする。 4.主人公、その話と桃山の先の話を聞いてふと思い至る。マップを見て、不自然なフロアを見つける。キッチンの奥が不自然に広い。隠し扉を発見し、伊達の首が転がり出て来る。伊達の死を確認。奥にはまだ行けそうだったが、あまりにも未整理でガラスなど割れていて危険である上に、電気がつかないので、それ以上の探索は断念した。 管理人の死が確定したことによって、犯人は他にいることが判明してしまった。また、各々の話から男であると。 アリバイを考え始める主人公。アリバイの確認できないのは、赤井と猪瀬であった・・・ 赤井の部屋はカギが空いたままになっていた。猪瀬の部屋は閉まっている。猪瀬は出て来ないが、中には居るようだった。 主人公達、村中の部屋に行く。そこには、赤井のアコギ演奏を聴く村中と鳥井がいた。主人公達は事情を説明し、伊達が犯人ではなかったと説明する。 そうして、猪瀬以外のみんなが再度、食堂に集まった・・・ ☆このとき、赤井の部屋の扉が少し開いており、ウイルスが入り込み、エレキギターなど以外をすべて分解してしまう。(※暖房をつけっぱなしであった) ■3日目・夕方 夕飯をとる。 推理タイム 主人公視点で集めたすべての情報を、出していく。 そうして、赤井と猪瀬が怪しいという話になり、村中がそれに機敏に反応し、赤井をバッシングし始める。 これに対し、赤井は、村中の部屋で見つけたというマスターキーを見せ、一気に村中への容疑が深まる。 村中、神宮寺殺害を認めるが、他の容疑は否定する。 「神宮寺が馬酔木を殺したと言っていたから殺した。馬酔木を殺したのは、神宮寺と伊達だ。ほかのやつらは知らない。」 しらばっくれるな、と鳥井が半狂乱になり、村中を部屋に閉じ込めるようにと叫ぶ。村中を、ひとまず、遊戯室に閉じ込める。 帰り道、廊下でまたメッセージカードを見つける。 「桃太郎さん桃太郎さん。お腰につけたきびだんご一つ私にくださいな」 ☆ウイルス、人の気配を1階に感じて移動し始める。 <主人公、ヒロイン、赤井、牛尾、鳥井、桃山が食堂にいる。> 主人公、マスターキーで食堂隣接の鍵のかかった管理人室を開けられるのではないかと気づく。 一同、管理人室に入ると・・・廊下に設置されたカメラの映像を見られるようになっている。(このカメラはもともとは、十二支のゲームで使う予定だった) と、室内でガタガタ鳴り響き身構える主人公達。ネコが飛び出していった。 カメラを見ると猪瀬が遊戯室を覗き込んでいる映像が映っている、何をしているんだと疑問に思う主人公達。突然、ものすごい形相で猪瀬は走り去っていき、二階のカメラ映像に映り、自室へ逃げ込んで隠れた。ネコがその後を追いかけていき、扉をがりがりしている様子だった。 ☆このとき、ウイルスは村中の場所へ到着、分解を開始していた。それを目撃して、猪瀬は焦って逃げたのである。 「何やってんだ、あいつ・・・」 カメラは録画機能はわざとつけていないようだった。カメラを監視しつつ、室内を探る。 十二支ゲームの脚本を見つける。カメラの用途と、今回の旅行の趣旨などの載ったパンフレットも見つかる。馬酔木の考えた十二支ゲームを見て、自分たちの名前を思い返し、安直だなと再認識してふっと緊張感が途切れる。 カメラを見ていた赤井が自分の部屋があいていてネコが飛び込んだのを見て、ギターがいじられる、と焦ったように飛び出す。 主人公、危ないぞ、と追いかけ、赤井と二人で部屋に到着し、部屋の中が不自然な状況になっていることに気づく。中途半端にちぎれた衣服や、その他もろもろ。赤井のギターは無事だった。赤井はこれは、大切な人にもらった形見だという。ネコはごろごろ転がっていた。 主人公は赤井の意外な生い立ちを聞いて、彼を誤解していたことに気づき反省する。 赤井はこれは猪瀬の仕業じゃないかと思い至り、猪瀬の部屋を乱暴にノックするが出てこない。 ふと、扉があまりに頑丈であることに赤井は文句を漏らす。ネコもじゃれて爪を立てていた様子なのに、傷ひとつついていない。もともと、何かの隔離施設だった説を、桃山が言っていたことを思い出す主人公。 赤井はマスターキーを取りに、階下へ主人公と一緒に向かう。ネコがついてくる。 食堂を通り管理人室に戻ると、鳥井、ヒロイン、牛尾だけがいる。桃山がいない。 「猪瀬とっつかまえるついでに、桃山も見てきてやるよ」と赤井。 マスターキーを持ってひとり出ていく赤井。部屋を荒らしたのが猪瀬だと思い込みキレているようである。 カメラを見ていると、赤井が階段を上っていくところが映っていた・・・赤井の意外な一面を見ていた主人公は居ても立ってもいられず、その後を追いかけて部屋を出ようとする。 突然、ネコが食堂を駆け回り、暴れ始めた。絵画を引っかく。しかし、傷ひとつつかない。不自然である。 ☆このとき、ウイルスは桃山を分解し終えて、食堂の扉の目前にいた。現在、赤井を追いかけて移動中である。 管理人室でモニターを見ていた鳥井が焦りだす。 赤井がマスターキーであけて、室内に入り込んでいく。その後を追いかけるように光る影が階段をのぼっている。幽霊か・・・ 赤井が猪瀬を引っ張って出て来た。 二階の廊下は円状になっており、影と、赤井と猪瀬は、反対周りに移動して鉢合わせすることなく、階下へ赤井たちが降りてくる。そして、食堂に入ってきて、猪瀬を放り投げる赤井。入れ替わりにネコが廊下へ走っていく。 赤井、また廊下へ。主人公、今度こそついていく。遊戯室に、桃山も村中もいなくなっていた・・・扉を開ける。桃山のボールペンだけが落ちていた・・・ 食堂へ戻ると、猪瀬は半狂乱になって暴れ、モニタ類が壊れていた。殴りつけ、押さえ込む赤井だが、猪瀬がナイフを所持しており、足に傷を負う。 そして、猪瀬に話を聞きだそうとするが、気が狂ったように暴れていて拉致があかない。舌さえ噛みかねないので猿轡をかまし、括りつけて、ひとまず、一騒動が去った。 ☆現在、ウイルスはネコを追い掛け回している。 なお、現在の生存者は、主人公、ヒロイン、鳥井、赤井、牛尾、猪瀬。 赤井の証言によると、猪瀬は部屋で怪文書を作成している様子だったという。 馬酔木殺人を思い返し、あの置物は女性の手では持てない重さ、犯人は男ではないかという最初の推理を思い出す一行。共犯は猪瀬か? パソコンの中身や、そのほか、犯行に使われたナイフなども猪瀬の部屋にあるのではないかと考える。 何より、犯人がわかれば、正面玄関の南京錠のカギもあるかもしれない・・・猪瀬の部屋を探索しに行くと赤井は言うが、主人公が庇う。自分が行く、と。 ひとりじゃ危ない、とヒロインもついていこうとする。万が一に備え、三人で向かうことに。管理人室には、猪瀬、赤井、鳥井が残る。 猪瀬の部屋まで無事に辿り着いた。中には南京錠のカギはないが、怪文書にまぎれて、変な手記を見つけた。また、パソコンを見つけて階下へ戻ろうとしたが重いので断念しようとしたときだった・・・三階のフロアから、ネコが逃げてくる。呆気にとられている主人公やヒロインのところへ光る影がやってくる。そして、それがヒロインへ向かう! それを助けようと、牛尾が飛び出し、牛尾が分解され始め、逃げろ、という。 主人公達は目前で見た事実を理解しきれず、焦りつつも、食堂へ向かい、食堂の扉を閉める。 * そして、主人公、ヒロイン、赤井(負傷中)、鳥井はまた話し合いを始める。 まず、主人公とヒロインが見たものを説明するが、赤井と鳥井はバカを言うなと取り合ってくれない。しかし、ここにきて落ち着きを取り戻していた猪瀬が、何かしゃべりたそうにしているので猿轡を解くと、村中が光る影に分解されたと泣き喚きながら言う。 そして、自分が怪文書をいたずらのつもりでばら撒いていたと、自供する。 どうしてそんなことをしたかというと、猪瀬の拾った「馬酔木の手記」が原因だった。そこには、十二支ゲームが書かれており、猪瀬は「これぜんぶ、余興だな」と勝手に思い込み、ほんのいたずらでやってきていたが、村中が消えるのを目の当たりにして、とんでもないバケモノがいることに気づいたという。 あれはこの島に伝わる人食い鬼だと・・・ ひとまず、主人公は持ってきた手記を開き、中を見始める。 馬酔木教授と伊達の関係が描かれていた。昔からの悪友。伊達の駄目人間ぷり。しかし、由緒正しい家系であり、この島の相続権はあったこと。ミステリを取り入れた企画で遊べるペンションつくり。そして・・・出資源は神宮寺家。 馬酔木教授が殺された理由はだいたいわかった気がした。 1.馬酔木教授は神宮寺と伊達によって殺害された。 2.いつ? 最初の食事の前である。がちゃん、という音を部屋で聞いていた。 3.神宮寺は、村中によって殺され、ばらばらにされた。しかし、伊達を殺したのは村中ではない。殺した際に、村中は神宮寺は馬酔木しか殺していないという情報を聞き取ったと言っていた。 4.村中は、光る影?に殺されたと猪瀬が証言。同様のモノを見た今となっては、主人公からそれを疑うことはできない。 5.そうなれば、光る影によって伊達も殺されたのではないか。 それでは、あの光る影は何なのか。人食い鬼の伝説・・・その答えは、管理人室の資料にあるような気がした。 探し始める。 そして、島の伝記などを見つける。鬼の伝説。そして、それを解明しようとした学者・伊達のひいひいじいさんのメモ。 鬼とは異人のことだった。また、鬼の儀式とされたものは、隕石の落下だった。隕石が人を喰う話。隕石は祠を彫ってまつられた。岸壁の祠・・・主人公は、もしかしてキッチンの奥のフロアじゃないかと、気づく。 負傷した足を引きずり、赤井がキッチンの奥のものをどけていくと、結構広い。 中には何かの研究所の記録などもあった。ウイルスの起源を知ることができたが、その対処法まではわからなかった。。。 主人公の回想。 赤井は、服は一部分解されたんいエレキギターは分解されなかったと証言。また、ネコはずっと追い回されていた。 ⇒ 有機物、とりわけ生物に反応しているようである。 ネコが引っかいても傷のつかない絵画や、扉。窓もなく、外へ出るのが困難なこの環境。 ⇒ 外部へ出すと危険だからか? 壁が分解されてしまうからか? 遺体が部分的に分解されている理由。また、有機物でも残るときがある。赤井の部屋は暖房がついていた・・・ ⇒ 熱に反応する? ただし、大浴場を避ける(※そういう伏線をいれておく)など、高熱は苦手か? 日光にも弱いかもしれない、と推測 扉はしっかり閉まるものであり、閉めている限りは安全であると思える 明日の朝まで待って、助けが来たとしても、中から鍵がかかっていたり、仮にあけてもウイルスの被害になってしまう恐れも・・・ 従って、脱出を試みないといけない。 このとき、赤井は滅菌装置なる資料を見つけていた・・・それを使えば、洋館ごと焼けるという。それは浴室隣接のボイラー室の底にある、と記録から読取るが、誰にも告げない。 また、脱出経路として最適なのは、唯一、外界を眺めることができる大浴場にぽっかり空いた窓であるが、断崖絶壁であるため、ロープで降りる必要がある。非常口がそもそも絶対にどこかにあるはずだ、と主人公は考える。そして、あるとすればそれはその大浴場を置いて他ならないと。そうとなれば、どこかにはしごがあるはず。。。 一同は大浴場を目指そうとする。 そう離れていないが、あけた瞬間、階段でネコが光る影に捕食されているのを見つける。慌てて大浴場側へ向かう一同。 しかし、管理人不在のため、温水ではなくなっていた! また、大浴場のガラスが割れてしまっている。(どこかで割れる伏線をいれておく)光る影が迫る。 鳥井、ヒロインは逃げることができた。そして、猪瀬が光る影に雄たけびをあげて突進し、分解され時間を稼ぐ(人が死んだことで彼なりに罪滅ぼしをしたかった) 「足をケガしているから万が一落ちたときに誰かに当たって巻き添えにしたくない」と主人公が降りるまで待ち、ロープを切ってしまう。 主人公を無理やり下ろし、赤井は、ボイラー室を爆発させる、と言って、奥へ向かってしまう。 そして、爆発。 三人の生存者のみを残し、事件は幕を閉じた・・・ ・馬酔木の考案した干支ゲーム (※あくまでも案。うまくまとまっていないので、たたき台に。) 悪ノリして作っただけの代物。 必要な機材は、スピーカー、廊下の監視カメラ。それと、室内の十二支に模したカードリーダー。(一見しただけでは置物に見える。) そして、干支の柄の入った十二枚の磁気カード(これはルームキー)。カードリーダーと連動して集計結果を表示できる大型モニタを食堂に一台。 12人が参加者。マスターがひとり。 黒(鬼)と白(ももたろう)、半分ずつにわかれる。(ランダムで決められる) これは予め配布された自分の干支のカードキーを使って部屋に入ると、部屋の中にカードが10枚置かれている。このカードの色を見て、自分が鬼か桃太郎かがわかる。誰が白で誰は黒かはわからない。自分の色だけがわかっている。) また、各自、自分の陣地(部屋)を持っている。これは二階にあり、ゲームが進行する一階からは見えない。 陣地の中には、カードを回収するボックス(白と黒がそれぞれ)があり、自動で枚数をカウントされるようになっている。 このゲームは12週を目処に実施される。 毎回、十二支カードをシャッフルし、引いたカードにより入る部屋が決まる。最初に入った部屋には、その部屋が「白か黒か」をわかるようにしたメッセージカードが室内のどこかに隠されている。(ルール上、このメッセージカードを破棄したり持ち去ったりしてはいけない、とは言われないため、隠すことも自由である。) プレイヤーは入った部屋に、必ず一枚以上のカードを置かなければならない。すべて置くことも自由である。(なお、部屋のカード置き場の中に置かれたカードはその部屋の主のみが触ることができるようになっている。) 置き終わったら、一階へひとりずつ戻ってくる。着席し、ゲーム結果が表示される。(それぞれの部屋に白と黒のカードが何枚ずつあるか)なお、各プレイヤーの手持ちのカードの枚数は自分以外にはわからない。 ここでシンキングタイム。白と黒は一週ごとにこのタイミングで相殺することができる。 その後に再度、十二支カードを引く。(※運が悪く自分のカードが当たってしまっても、それが有効となり、自分の部屋に戻ることになる) これをひたすら繰り返す。最終的に、手持ちと部屋のカードすべてをゼロにすれば勝利となり、ゼロにできなければ負けとなる。 このゲームのキーは協力者を増やすこと。そのために、聞き込みを行うが、相手がうそを言うか本当を言うかはわからない。最低限知りうる情報は自分が白なのか黒なのか。また、最初に入った部屋の持ち主が白か黒かということ。この二点である。
https://w.atwiki.jp/hachimanjinja/pages/652.html
石板に何か書かれている。 hbdhvnfmd;pas sword;aqua;bo f;lfobk,ofkfo phtlhoplkndxl n;tgplhbdps;h PASSWORD=???? NEXT hbdhvnfmd;pas sword;aqua;bo f;lfobk,ofkfo phtlhoplkndxl n;tgplhbdps;h 機械「パスワード(四文字)ヲ入力シテクダサイ・・・」 翻訳したところ、パパ剣;水;浮浪者が出てきた!!! -- メタルスライム (2010-10-20 18 39 09) パスワードは aqua だと思います -- ショウ。 (2010-10-20 19 04 02) コタエハaquaダ。 -- 機械 (2010-10-20 23 15 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/playcluster/pages/28.html
clusterはSNSですから、ワールドにいる他の人と交流することができます。 中でも「エモーション」は手軽なのでオススメです。 ボタン1つで、それっぽくあいさつしたり、感情を表現したりできます。 エモーションを使うには? パソコン版・スマホ版とも、画面下の方にこういう「いいね」マークみたいのが出ています。 まずこのボタンを押してください。 色々とボタンが増えました。 ここでは、一番右上にあるこの緑色のボタンを押してみましょう。 音がなって、紙吹雪と嬉しそうなエフェクトがでました。 この音とエフェクトは、他の人からも見えています。 ワールドでもイベントでも、とりあえずこういうエモーションを出せば他の人となんとなくの交流はできます。 エモーションの種類 ボタンの下段にあるのはいわゆる「サイリウム」で、音楽イベントなんかで有効ですね。 こんなにたくさんあるのは、clusterがバーチャルイベント機能から出発したなごりでしょうか。 ボタンの上段にあるのがよく使う6つで…… 「いいね」「拍手」「ハート(可愛い)」「ニコニコ」「ビックリ(えっ!)」「紙吹雪(いいぞ)」 って感じでしょうか。 どんどん使おう イベントなんかでは、ステージに立っている演者さんはコメントを見られないことも多いです。 エモーションをバンバン使って、盛り上げていきましょう! コメントを書く パソコン版の画面 スマホ版(③と書いてあるとこ) コメント機能のほうは、最初から見えています。 エモーションよりある意味わかりやすく簡単です。 テキストを打って、「送信」ボタンを押せば…… こういう風に自分のコメントが流れます。 当然、他の参加者の人からも見えます。 エモーションに慣れてきたらコメントもやってみましょう! ……ただ、コメント入力の枠に日本語入力して、送信の前に途中の文を修正しようと思うとなんかヘンになることがあります。 Unityのバグですかね?
https://w.atwiki.jp/block_action/pages/108.html
最初の降下以外は3つ目を除きすべて降下との追いかけっこ
https://w.atwiki.jp/oks2/pages/428.html
-・- -・ --・-・ -・・・ -・ -・-- ・・-- ---- ・・-- -・-・- ・・-・・ -・・・ ・-・-- ・・ ---・- -・- -・ --・-・ -・・・ -・・- ・・・- ・・ ・-・- ・・-- -・-・ ・--・ -・-- -・・・ ・-・-- ・・ ---・- -・- -・ --・-・ -・・・ -・-・・ ・・-- ---- ・・-- -・・- -・--・ ・-- -・-・・ ・-・-- ・・ ---・- -・- -・ --・-・ -・・・ -・-・- ・--・- -・・-・ ・-・-・ ・-・・ ・・ -・-・・ ・・・ ・- ・-・-- ・・ ---・- -・- -・ --・-・ -・・・ -・--- --・ ・-・-・ -・-・・ ・・ ・・-- -・・-・ --・ -・・・ ・-・-- ・・ ---・- -・- -・ --・-・ -・・・ ・---・ ・・ -・ ・- --- ・- ・・-・・ ・・ -・・・ ・-・-- ・・ ---・- ---- ・・-- -・・-・ ・--・- -・--・ ---・- --・-・ ・-・-・ ---- ・・ ・・- -・-・ --・・ ・-・・ ・- ・- ・・-・- -・・・ --・-- --・ -・・- ・---・ ・-・-・